ユニットの性能調整【2016/1/14】

 
最終更新日時:
一部ユニットの性能調整が行われました。
PASSIVE SKILL変更前フルライフ:アタック200
HPが最大の時、自分の攻撃力が2.0倍になる
変更後フルライフ:アタック250
HPが最大の時、自分の攻撃力が2.5倍になる
最大HP変更前2884
変更後3084

PASSIVE SKILL変更前フルライフ:アタック200
HPが最大の時、自分の攻撃力が2.0倍になる
変更後フルライフ:アタック250
HPが最大の時、自分の攻撃力が2.5倍になる
PASSIVE SKILL
ムラサメ流抜刀術
変更前敵から受けた攻撃ダメージの50%を、水属性攻撃で相手に返す(発動率:100%)
変更後敵から受けた攻撃ダメージの125%を、水属性攻撃で相手に返す(発動率:100%)
最大HP変更前3196
変更後3396

PASSIVE SKILL
ムラサメ流抜刀術
変更前敵から受けた攻撃ダメージの50%を、水属性攻撃で相手に返す(発動率:100%)
変更後敵から受けた攻撃ダメージの125%を、水属性攻撃で相手に返す(発動率:100%)
NORMAL SKILL2
試し斬り
変更前敵単体に風属性の特大ダメージを与える
変更後敵単体に風属性の絶大ダメージを与える
NORMAL SKILL2
童子斬り
変更前敵単体に風属性の特大ダメージを与える
変更後敵単体に風属性の絶大ダメージを与える
NORMAL SKILL1
ライキリ
変更前敵全体に光属性の小ダメージを与える
変更後敵全体に光属性の中ダメージを与える
NORMAL SKILL2
雷斬り
変更前敵全体に光属性の大ダメージを与える
変更後敵全体に光属性の特大ダメージを与える(CRT+19%)
リンクシステム
LINK SKILL
ライキリ
変更前敵全体に光属性の小ダメージを与える
変更後敵全体に光属性の中ダメージを与える
NORMAL SKILL1
ライキリ:弐式
変更前敵全体に光属性の中ダメージを与える
変更後敵全体に光属性の大ダメージを与える
NORMAL SKILL2
雷神斬り
変更前敵全体に光属性の特大ダメージを与える
変更後敵全体に光属性の絶大ダメージを与える(CRT+19%)
リンクシステム
LINK SKILL
ライキリ:弐式
変更前敵全体に光属性の中ダメージを与える
変更後敵全体に光属性の大ダメージを与える
PASSIVE SKILL
ムラマサ流抜刀術
変更前敵から受けた攻撃ダメージの150%を、闇属性攻撃で相手に返すことがある(発動率:25%)
変更後敵から受けた攻撃ダメージの500%を、闇属性攻撃で相手に返すことがある(発動率:25%)
最大HP変更前3002
変更後3202

PASSIVE SKILL
ムラマサ流抜刀術
変更前敵から受けた攻撃ダメージの150%を、闇属性攻撃で相手に返すことがある(発動率:25%)
変更後敵から受けた攻撃ダメージの500%を、闇属性攻撃で相手に返すことがある(発動率:25%)
ACTIVE SKILL
居合い斬り
変更前味方のHPが1になり、敵全体を攻撃力×75倍の無属性で攻撃する
変更後味方のHPが1になり、敵全体を攻撃力×100倍の無属性で貫通攻撃する
最大ATK変更前2160
変更後2560

ACTIVE SKILL
居合い斬り
変更前味方のHPが1になり、敵全体を攻撃力×75倍の無属性で攻撃する
変更後味方のHPが1になり、敵全体を攻撃力×100倍の無属性で貫通攻撃する
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